모여PLAY

모여PLAY 안내

규칙·상황별 연습과 구현 근거를 모은 자료실

게임을 실행하는 것만으로 부족할 때 필요한 설명을 모았습니다. 기본 규칙에서 시작해 오목 방어, 부스터 타이밍, 추첨 방식과 입력 문제까지 필요한 상황의 예제를 골라 보세요.

필요한 답부터 고르세요

게임 하나를 시작하려면

게임별 상세 가이드에서 인원, 예상 시간, 승리 조건, 데스크톱·모바일 조작과 실제 화면을 확인합니다.

둘이 무엇을 할지 고르려면

2인용 웹게임 비교에서 조작 난이도, 화면 방향과 한 판 시간을 나란히 보고 상황에 맞는 게임을 선택합니다.

여럿을 진행하려면

모임 진행 가이드의 20·40·60분 구성표와 자리 순환, 안전한 벌칙 원칙을 사용합니다.

특정 게임을 더 잘하려면

오목 위협을 좌표로 따라 두거나, 핀볼 사용 상태·반응시간 경계·사다리 배정을 사례로 확인합니다.

문서를 만드는 기준

모든 게임 가이드는 같은 저장소의 실제 규칙과 테스트를 기준으로 작성합니다. 게임 화면 이미지는 production 빌드를 실행해 캡처하고, 승리 조건·수치·입력 제한은 공개된 구현과 회귀 테스트로 다시 확인합니다.

확률을 쓰는 게임과 일반 난수, 난수를 쓰지 않는 물리·입력 판정을 구분합니다. 기기나 브라우저가 결과에 영향을 줄 수 있는 반응·연타 게임은 그 한계를 숨기지 않습니다.

오락과 중요한 결정을 구분합니다

룰렛과 사다리는 친구·가족·동료 모임의 가벼운 선택을 위한 기능입니다. 금전, 상금, 권리, 업무 평가처럼 중요한 결정을 위한 검증된 추첨 서비스가 아닙니다.

벌칙 아이디어는 거부와 건너뛰기가 가능하고 술·돈·신체 접촉·개인정보 공개를 요구하지 않는 예시만 제공합니다. 참가자의 동의가 게임 결과보다 우선합니다.

갱신과 제보

규칙이나 구현이 바뀌면 해당 게임 가이드와 sitemap의 수정일을 함께 갱신합니다. 모든 페이지의 날짜를 배포일로 일괄 변경하지 않습니다.

실제 화면과 설명이 다르거나 조작·접근성 문제가 있으면 게임 이름, 기기, 브라우저, 재현 순서를 문의 페이지로 알려 주세요. 공개 저장소에서 변경 이력과 기존 제보도 확인할 수 있습니다.

문의 방법 보기

최종 갱신:

플레이를 더 쉽게 만드는 실전 가이드

처음 고르는 게임부터 한 수 방어, 부스터 사용, 반응 기록과 추첨 과정까지 상황에 맞는 설명과 연습을 찾아보세요.

룰렛 실전 가이드

벌칙 룰렛, 재미는 남기고 부담은 줄이는 구성법

친구·가족·동료 모임에서 바로 쓸 수 있는 가벼운 벌칙 룰렛 아이디어 32개와 동의, 건너뛰기, 중복 확률, 항목 구성 원칙을 실제 룰렛 규칙에 맞춰 안내합니다.

약 8분 · 벌칙 룰렛 · 사다리 타기

벌칙 룰렛, 재미는 남기고 부담은 줄이는 구성법 읽기

공 떨어지기 공략

공을 늦게 떨어뜨리는 세 번의 선택

공 떨어지기 핀볼에서 더 늦게 바닥선을 통과하기 위한 부스터 3회 운영, 초반·중반·하단 타이밍, 초접전 판정과 3판 2선승 진행 방식을 설명합니다.

약 7분 · 핀볼 늦게 떨어지기 · 통통 배구 · 탁구

공을 늦게 떨어뜨리는 세 번의 선택 읽기

2인용 게임 선택 가이드

둘이 같은 기기에서 할 게임, 상황별로 고르기

오목·탁구·배구·핀볼·반응속도·탭 배틀을 시간, 조작, 실력 요소, 모바일 방향별로 비교하고 한 기기에서 공정하게 대전하는 방법을 안내합니다.

약 9분 · 오목 · 탁구 · 통통 배구 · 핀볼 늦게 떨어지기 · 반응속도 대결 · 탭 배틀

둘이 같은 기기에서 할 게임, 상황별로 고르기 읽기

모임 진행 가이드

모임이 끊기지 않는 게임 순서 짜기

2명부터 12명까지 모임에서 게임을 고르는 순서, 20·40·60분 진행표, 안전한 벌칙, 기기 준비와 공정한 순환 규칙을 한 번에 확인하세요.

약 10분 · 사다리 타기 · 벌칙 룰렛 · 탭 배틀 · 반응속도 대결

모임이 끊기지 않는 게임 순서 짜기 읽기

오목 수읽기 연습

오목에서 공격을 멈추고 막아야 하는 순간

모여PLAY 자유룰 오목에서 막힌 네 돌, 열린 네 돌, 가운데 빈칸을 좌표로 비교합니다. 재현 가능한 착수 순서와 방어 뒤 상대의 다음 수를 확인하는 연습을 제공합니다.

약 6분 · 오목

오목에서 공격을 멈추고 막아야 하는 순간 읽기

반응 기록 읽기

반응속도 숫자, 어디부터 어디까지의 시간일까

반응속도 대결의 신호 시각, 이벤트 시각, 첫 입력 뒤 12ms 버퍼와 8ms 무승부를 구분합니다. 계산 예와 같은 기기 비교 절차로 숫자의 의미와 한계를 설명합니다.

약 6분 · 반응속도 대결 · 탭 배틀

반응속도 숫자, 어디부터 어디까지의 시간일까 읽기

추첨 과정 이해

사다리 모양보다 먼저 정해지는 1:1 배정

모여PLAY 사다리가 결과 순열을 먼저 고르고 인접 가로줄로 옮기는 과정을 세 사람 예제로 설명합니다. 1:1 배정, 제자리 결과, 같은 문구와 라운드 ID의 한계를 확인하세요.

약 7분 · 사다리 타기 · 벌칙 룰렛

사다리 모양보다 먼저 정해지는 1:1 배정 읽기

로컬 대전 입력 진단

둘이 누를 때만 안 된다면 순서대로 확인하기

한 키보드와 한 화면을 나눌 때 입력 누락, 길게 누름, 점프 반복, 터치 해제와 자동 일시정지를 구분합니다. 게임별 확인 동작과 기기·화면별 점검 순서를 안내합니다.

약 6분 · 탁구 · 통통 배구 · 핀볼 늦게 떨어지기 · 탭 배틀

둘이 누를 때만 안 된다면 순서대로 확인하기 읽기

전체 가이드 자료실 보기

8개 게임의 규칙·조작 가이드

실제 화면, 한 판 따라하기, 승리 조건과 공개 회귀 테스트를 게임별로 확인하세요.

차분한 두뇌전

빠른 입력보다 수읽기와 방어에 집중하고 싶을 때 고르세요.