이 게임이 잘 맞는 상황

같은 화면에서 이동과 점프를 동시에 조작하며 예측과 타이밍을 겨루고 싶은 두 사람에게 잘 맞습니다.

시작 전 준비

  • 목표 점수를 5점, 7점, 11점 중에서 고릅니다. 기본은 7점입니다.
  • 첫 경기는 약 3.15초 카운트다운 후 시작하고, 득점 후에는 짧은 서브 카운트다운을 거칩니다.

규칙과 승리 조건

  • 플레이어는 자기 코트와 네트 경계를 넘을 수 없습니다.
  • 공이 어느 코트의 바닥에 처음 닿는 순간 상대편이 1점을 얻습니다.
  • 득점이 확정되면 플레이어와 공을 재배치한 뒤 다음 서브를 시작합니다.
승리 조건

설정한 목표 점수에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다.

조작 방법

데스크톱

  • P1은 A/D로 이동하고 W로 점프합니다.
  • P2는 왼쪽/오른쪽 방향키로 이동하고 위 방향키로 점프합니다.

모바일

  • 화면 양쪽의 왼쪽·점프·오른쪽 버튼을 각자 사용합니다.
  • 두 플레이어의 이동과 점프를 동시에 입력할 수 있습니다.

공정성

  • 중력, 선수·공·네트 충돌, 스핀과 속도 상한을 동일한 120Hz 고정 스텝으로 계산합니다.
  • 서브 측과 방향은 정해진 규칙으로 교대하며 난수를 사용하지 않습니다.
  • 공이 바닥에 처음 닿은 사건만 득점으로 잠그므로 한 번의 낙하가 중복 득점되지 않습니다.

전체 공정성 설명 보기

실수하기 쉬운 점과 팁

  • 공을 따라다니기보다 낙하 지점 아래를 먼저 점유하세요.
  • 점프는 새 입력이 들어올 때만 발동하므로 키나 버튼을 계속 누른다고 연속 점프하지 않습니다.
  • 공의 옆면을 맞혀 방향과 스핀을 바꾸고, 자기 코트 바닥을 먼저 방어하세요.

접근성과 화면 방향

  • 점수와 경기 상태는 Canvas 외 DOM 텍스트와 라이브 안내로도 제공됩니다.
  • 모바일 이동·점프 조작은 플레이어와 동작이 명시된 실제 버튼입니다.
  • 모션 감소 설정에서 잔상과 광원 효과를 줄입니다.
  • 모바일에서 가로 방향을 권장하며, 높이 500px 이하의 작은 가로 화면은 한 화면 배치로 압축됩니다.

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달리고 점프해 공을 상대 코트 바닥에 떨어뜨리는 2인 액션 대결.

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