이 게임이 잘 맞는 상황
설명이 짧고 바로 시작할 수 있는 2인용 웹 액션 게임이나 짧은 토너먼트용 한 판이 필요할 때 어울립니다.
시작 전 준비
- 목표 점수를 5점, 7점, 11점 중에서 고릅니다. 기본은 7점입니다.
- 첫 경기는 약 3.15초 카운트다운 후 시작하고, 득점 후에는 짧은 서브 카운트다운을 거칩니다.
규칙과 승리 조건
- 패들로 공을 반사시켜 상대편 뒤쪽 득점선을 넘기면 1점을 얻습니다.
- 패들 중심에서 멀리 맞을수록 공의 반사 각도가 커집니다.
- 패들과 충돌할 때마다 공 속도가 약 4.5% 늘어나며 안전한 상한이 적용됩니다.
승리 조건
설정한 목표 점수에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다.
조작 방법
데스크톱
- P1은 W/S, P2는 위/아래 방향키로 각자의 패들을 움직입니다.
모바일
- 화면 양쪽에 나뉜 상·하 버튼을 누르고 있으면 해당 방향으로 움직입니다.
- 양쪽 플레이어의 터치를 독립적으로 추적해 동시 조작할 수 있습니다.
공정성
- 게임은 120Hz 고정 스텝으로 계산되며, 한 스텝 안에서 벽·패들·득점선과의 충돌 시점을 처리합니다.
- 서브 방향과 각도는 정해진 교대 패턴을 따르며 난수를 사용하지 않습니다.
- 패들 접촉 위치와 패들의 이동 속도가 모두 반사에 반영됩니다.
실수하기 쉬운 점과 팁
- 공을 뒤쪽에서 쫓기보다 이동 경로를 예측해 먼저 자리를 잡으세요.
- 패들 끝쪽에서 공을 맞히거나 패들을 움직이며 받아치면 더 큰 각도를 만들 수 있습니다.
- 위와 아래 입력을 동시에 누르면 이동이 상쇄됩니다.
접근성과 화면 방향
- 점수와 경기 상태는 Canvas 외 DOM 텍스트와 라이브 안내로도 제공됩니다.
- 모바일 조작은 플레이어와 방향이 명시된 실제 버튼을 사용합니다.
- 모션 감소 설정에서 잔상과 광원 효과를 줄입니다.
- 모바일에서 가로 방향을 권장하며, 높이 500px 이하의 작은 가로 화면은 한 화면 배치로 압축됩니다.
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