이런 때 추천합니다

복잡한 키 조작 없이 같은 조건에서 부스터 세 번의 타이밍만으로 긴장감 있는 대결을 하고 싶을 때 적합합니다.

  • 공 떨어지기 게임을 둘이 같은 조건에서 대결하고 싶을 때
  • 키 하나 또는 터치 버튼 하나만 사용하는 쉬운 파티 게임이 필요할 때
  • 짧은 라운드에서 세 번의 부스터 타이밍을 비교하고 싶을 때

시작 전 준비

  • 매 라운드는 약 3.15초 카운트다운 후 두 공이 동시에 출발합니다.
  • 새 라운드마다 부스터 3회가 다시 주어집니다.

규칙과 승리 조건

  • P1과 P2의 레인은 핀 배치와 부스터의 횡방향 힘이 정확히 거울 대칭입니다.
  • 자동 무승부를 막는 seed 기반 미세 출발 변화는 첫 적용 방향을 임의로 정한 뒤 라운드마다 양쪽을 교대합니다.
  • 부스터는 라운드당 3회만 사용할 수 있고, 사용 후 약 0.36초 쿨다운이 있습니다.
  • 공의 하단이 바닥선을 처음 넘는 시간을 기록하며, 두 시간의 차이가 0.05초 이하인 초접전은 라운드마다 교대하는 판정자로 승부를 확정합니다.
승리 조건

모든 라운드에서 승자를 확정하며, 먼저 2개 라운드를 이긴 플레이어가 최대 3라운드 안에 매치에서 승리합니다.

조작 방법

데스크톱

  • P1은 A, P2는 L을 눌러 각자의 부스터를 사용합니다. 키 자동 반복은 무시됩니다.

모바일

  • 화면 양쪽에 나뉜 각 플레이어의 부스터 버튼을 누릅니다.

공정성

  • 매 라운드의 핀 배치는 seed에서 만들어지며, 왼쪽 배치를 오른쪽에 정확히 거울 복제합니다.
  • 세 번의 부스터 패턴은 양쪽에 같은 크기로 반대 방향 적용됩니다.
  • 자동 무승부 방지용 미세 출발 변화와 초접전 판정 우선권은 첫 방향을 seed로 고른 뒤 라운드마다 반대쪽으로 교대합니다.
  • seed는 배치에 변화를 주기 위한 것이며 보안 추첨이나 재현 가능한 감사 코드로 제공되지 않습니다.
  • 바닥선 통과 시간은 첫 교차 순간을 보간해 한 번만 확정합니다.

전체 공정성 설명 보기

한 판 따라하기

  • 카운트다운 뒤에는 먼저 공의 진행 방향을 관찰하고, 첫 핀 충돌 전에 부스터를 습관적으로 쓰지 않습니다.
  • 첫 부스터는 공이 빠르게 아래로 빠지는 구간을 끊을 때, 두 번째는 하단 핀 사이에서 새 충돌 기회를 만들 때 사용하는 균형형 운영이 쉽습니다.
  • 마지막 부스터는 바닥선이 가까워졌을 때를 위해 남겨 둡니다. 쿨다운 중 연속 입력은 사용으로 인정되지 않으므로 버튼 상태를 확인합니다.
  • 3판 2선승 전체를 기준으로 보고 한 라운드의 작은 출발 변화에만 의미를 두지 않습니다. 변화 방향과 초접전 우선권은 다음 라운드에 반대로 넘어갑니다.

직접 구현하고 확인한 항목

  • 왼쪽 핀을 오른쪽에 거울 복제하고 양쪽 부스터 힘을 같은 크기의 반대 방향으로 적용하는지 단위 테스트로 확인합니다.
  • 입력하지 않은 두 공도 동일 시각에 끝나지 않도록 seed 기반 미세 변화가 라운드마다 양쪽으로 교대하는지 검사합니다.
  • 바닥선 첫 통과 시각을 한 번만 보간하고 0.05초 이내 초접전도 라운드 승자로 확정해 매치가 진행되는지 production smoke에서 확인합니다.

핀볼 늦게 떨어지기 판정 구현 보기핀볼 늦게 떨어지기 회귀 테스트 보기

실수하기 쉬운 점과 팁

  • 이 게임의 목표는 빨리 내려가는 것이 아니라 상대보다 늦게 바닥선을 넘는 것입니다.
  • 부스터를 초반에 모두 쓰기보다 하단 구간에서 사용할 횟수를 남겨 두세요.
  • 카운트다운 중이거나 쿨다운이 끝나지 않았을 때의 입력은 사용 횟수로 인정되지 않습니다.

접근성과 화면 방향

  • 라운드 점수, 현재 상태, 착지 시간을 Canvas 외 DOM 텍스트와 라이브 안내로도 제공합니다.
  • 부스터 버튼의 이름에 남은 횟수와 쿨다운 상태가 반영됩니다.
  • 모션 감소 설정에서 잔상과 광원 효과를 줄입니다.
  • 모바일에서 가로 방향을 권장하며, 높이 500px 이하의 작은 가로 화면은 한 화면 배치로 압축됩니다.

핀볼 늦게 떨어지기 자주 묻는 질문

공떨어지기 게임은 공을 먼저 떨어뜨리면 이기나요?

아니요. 이 게임은 공이 바닥선을 더 늦게 통과한 플레이어가 라운드를 이깁니다.

양쪽 핀볼 보드는 같은 조건인가요?

핀 배치와 부스터 힘은 거울 대칭입니다. 완전 대칭으로 인한 자동 무승부를 막기 위해 작은 출발 변화가 한쪽에 적용되고 다음 라운드에는 반대쪽으로 교대합니다.

부스터는 몇 번 사용할 수 있나요?

라운드마다 각 플레이어에게 3회가 주어지며 사용 사이에는 짧은 쿨다운이 있습니다.

관련 게임

바로 한 판 시작하기

대칭 보드에서 부스터 세 번을 아껴 더 오래 버티는 2인 타이밍 대결.

핀볼 늦게 떨어지기 열기