우리가 만드는 경험
함께 모인 사람들이 다른 기기나 계정을 준비하지 않고도 바로 규칙을 이해하고 플레이할 수 있는 경험을 지향합니다.
전략, 물리 액션, 순간 반응, 연타, 그룹 랜덤 선택을 하나의 로비에서 선택할 수 있게 구성했습니다.
제작 원칙
핵심 플레이에 서버 대전이나 별도 계정을 요구하지 않습니다.
득점, 무승부, 랜덤 선택, 부정 출발 기준을 게임 안에 표시합니다.
게임 특성에 맞게 키보드, 마우스, 터치, 멀티터치, 대체 폼 조작을 제공합니다.
보안 난수, 일반 난수, 결정론적 물리의 차이를 구분해 설명합니다.
실행 방식
모여PLAY는 GitHub Pages에서 제공되는 정적 웹 사이트이며, 게임 코드는 필요할 때 브라우저에 불러와 실행합니다.
플레이어 이름, 사운드·모션 설정, 최근 경기 기록은 현재 브라우저의 로컬 저장소에 저장될 수 있습니다.
제작 과정과 이미지 자산
히어로 일러스트와 8개 게임 아이콘은 AI-assisted image generation으로 만든 원본 중 프로젝트에 맞는 결과를 사람이 선택하고, 배경 제거·여백 조정·형식 변환·용량 최적화를 거쳐 배포합니다.
게임 가이드의 플레이 화면 이미지는 생성 일러스트가 아니라 실제 production 게임을 Playwright로 실행해 캡처한 스크린샷입니다. 두 종류의 이미지를 같은 출처로 표현하지 않습니다.
지원 브라우저와 업데이트
최근 버전의 Chrome, Edge, Firefox, Safari와 iOS Safari·Android Chrome을 대상으로 개발합니다. Canvas, Web Audio, Fullscreen처럼 브라우저 지원 여부가 다른 기능은 사용할 수 있을 때만 보조적으로 제공합니다.
규칙과 구현은 같은 저장소에서 함께 갱신하고 TypeScript 단위 테스트, Chromium·WebKit production E2E, 접근성 검사를 거칩니다. 실제 변경 내역은 공개 저장소에서 확인할 수 있습니다.
최종 갱신: