돌리기 전에 합의할 네 가지

누구나 실행 가능

나이, 건강, 음식 알레르기, 이동 가능 여부와 관계없이 참여자가 무리 없이 할 수 있는 항목만 남깁니다.

한 번 건너뛰기

이유를 설명하지 않고도 한 번은 거부하거나 다시 돌릴 수 있다는 규칙을 먼저 공유합니다.

짧고 확인 가능

대부분 10초에서 1분 안에 끝나고, 완료 여부를 모두가 바로 알 수 있는 행동이 진행하기 쉽습니다.

벌보다 분위기 전환

창피함, 금전 손실, 강요가 아니라 대화·표현·자리 바꾸기처럼 다음 순서로 자연스럽게 이어지는 항목을 고릅니다.

대화가 자연스럽게 시작되는 8개

  • 오늘 가장 좋았던 일을 한 문장으로 말하기
  • 요즘 자주 듣는 노래 한 곡 소개하기
  • 다음 휴일에 하고 싶은 일 말하기
  • 최근 새로 알게 된 사실 하나 공유하기
  • 왼쪽 사람에게 고마웠던 점 한 가지 말하기
  • 나를 설명하는 이모지 세 개 고르기
  • 모두에게 짧은 밸런스 게임 질문 하나 내기
  • 지금 떠오르는 추천 메뉴 하나 말하기

자리에서 끝나는 몸풀기 8개

  • 10초 동안 로봇처럼 말하기
  • 동물 한 마리를 몸짓으로 표현하고 맞히기
  • 손으로 하트 모양 세 가지 만들기
  • 좋아하는 노래의 리듬을 5초 동안 두드리기
  • 표정만으로 감정 하나 표현하고 맞히기
  • 오른손과 왼손으로 서로 다른 도형 그리기
  • 다음 게임 시작 구호를 직접 만들기
  • 모두가 따라 할 수 있는 간단한 포즈 정하기

모임 진행에 도움이 되는 8개

  • 다음 게임을 고를 후보 두 개 제안하기
  • 다음 라운드의 점수 기록 맡기
  • 빈 컵이나 쓰레기 한 개 정리하기
  • 다음 참가자의 자리나 기기 각도 맞춰 주기
  • 게임 규칙을 새 참가자에게 한 문장으로 설명하기
  • 사진을 찍는다면 촬영 버튼 담당하기
  • 다음 휴식 시간을 정하는 진행자 맡기
  • 마지막 라운드 뒤 결과 발표 맡기

선택권이 있는 가벼운 도전 8개

  • 노래 한 소절 흥얼거리기 또는 제목만 소개하기
  • 간단한 스트레칭 한 번 또는 심호흡 세 번 하기
  • 칭찬 한마디 하기 또는 재미있는 질문 하나 하기
  • 다음 게임 P1 맡기 또는 P2 맡기
  • 오목 한 판 또는 반응속도 한 판 고르기
  • 5초 포즈 또는 5초 무음 연기 중 고르기
  • 다음 순서 먼저 하기 또는 마지막에 하기
  • 직접 실행하기 또는 모두 함께 실행하기

중복 항목과 확률을 이해하기

모여PLAY 룰렛은 입력한 2–12개 칸의 index를 같은 확률로 고릅니다. 8칸이면 각 칸은 1/8, 12.5%입니다. 글자가 길거나 바퀴에서 넓어 보인다고 확률이 커지지 않습니다.

다만 같은 의미의 항목을 두 칸에 넣으면 그 의미가 선택될 합산 확률은 두 배가 됩니다. 예를 들어 8칸 중 두 칸이 모두 다음 게임 진행자라면 진행자가 나올 확률은 2/8, 25%입니다. 의도한 가중치라면 괜찮지만 실수라면 문구를 합치세요.

목적권장 구성이유
모든 결과를 똑같이뜻이 겹치지 않는 항목을 한 칸씩각 index가 같은 확률이므로 의미별 확률도 같아집니다.
특정 결과를 더 자주같은 의미를 여러 칸에 명시적으로 배치참가자에게 가중치가 보이고 합산 확률을 계산할 수 있습니다.
한 번 나온 결과 제외결과 뒤 해당 항목을 직접 삭제하고 다시 돌리기현재 버전은 자동 비복원 추첨이 아니므로 목록을 새로 확인해야 합니다.

목록에서 빼야 하는 항목

술이나 특정 음식 섭취, 돈 내기, 비밀번호·연락처·사진첩 공개, 원치 않는 신체 접촉, 모욕적인 말, 위험한 운동, 업무상 불이익을 주는 행동은 넣지 마세요. 가벼워 보이는 항목도 참가자의 건강·종교·관계·직장 상황에 따라 부담이 될 수 있습니다.

학교나 직장처럼 권력 차이가 있는 자리에서는 거부해도 불이익이 없다는 점을 진행자가 먼저 말하고, 참여하지 않는 선택을 실제로 존중해야 합니다.

진행자용 1분 체크리스트

  1. 참가 인원과 관계에 맞지 않는 항목을 먼저 지웁니다.
  2. 건너뛰기 또는 다시 돌리기 규칙을 모두에게 알립니다.
  3. 같은 의미의 중복 칸이 의도한 가중치인지 확인합니다.
  4. 첫 회전은 진행자가 직접 받아 규칙이 부담 없는지 보여 줍니다.
  5. 불편하다는 반응이 나오면 토론하지 말고 즉시 항목을 교체합니다.

자주 묻는 질문

벌칙 룰렛 칸은 몇 개가 적당한가요?

짧은 모임은 6–8개가 읽기 쉽고, 다양한 역할까지 섞을 때는 10–12개가 적당합니다. 모여PLAY는 2–12개를 지원합니다.

같은 사람이 계속 걸리면 어떻게 하나요?

룰렛은 사람을 자동 추적하지 않습니다. 한 번 선택된 사람을 참가자 목록에서 직접 빼거나, 각자 한 번씩만 대상이 되는 별도 순서 규칙을 정하세요.

벌칙 대신 메뉴나 역할도 넣을 수 있나요?

가능합니다. 메뉴, 발표 순서, 팀 역할, 다음 게임처럼 짧은 문구라면 같은 방식으로 균등하게 선택됩니다.

관련 게임 직접 확인하기

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