돌리기 전에 합의할 네 가지
나이, 건강, 음식 알레르기, 이동 가능 여부와 관계없이 참여자가 무리 없이 할 수 있는 항목만 남깁니다.
이유를 설명하지 않고도 한 번은 거부하거나 다시 돌릴 수 있다는 규칙을 먼저 공유합니다.
대부분 10초에서 1분 안에 끝나고, 완료 여부를 모두가 바로 알 수 있는 행동이 진행하기 쉽습니다.
창피함, 금전 손실, 강요가 아니라 대화·표현·자리 바꾸기처럼 다음 순서로 자연스럽게 이어지는 항목을 고릅니다.
대화가 자연스럽게 시작되는 8개
- 오늘 가장 좋았던 일을 한 문장으로 말하기
- 요즘 자주 듣는 노래 한 곡 소개하기
- 다음 휴일에 하고 싶은 일 말하기
- 최근 새로 알게 된 사실 하나 공유하기
- 왼쪽 사람에게 고마웠던 점 한 가지 말하기
- 나를 설명하는 이모지 세 개 고르기
- 모두에게 짧은 밸런스 게임 질문 하나 내기
- 지금 떠오르는 추천 메뉴 하나 말하기
자리에서 끝나는 몸풀기 8개
- 10초 동안 로봇처럼 말하기
- 동물 한 마리를 몸짓으로 표현하고 맞히기
- 손으로 하트 모양 세 가지 만들기
- 좋아하는 노래의 리듬을 5초 동안 두드리기
- 표정만으로 감정 하나 표현하고 맞히기
- 오른손과 왼손으로 서로 다른 도형 그리기
- 다음 게임 시작 구호를 직접 만들기
- 모두가 따라 할 수 있는 간단한 포즈 정하기
모임 진행에 도움이 되는 8개
- 다음 게임을 고를 후보 두 개 제안하기
- 다음 라운드의 점수 기록 맡기
- 빈 컵이나 쓰레기 한 개 정리하기
- 다음 참가자의 자리나 기기 각도 맞춰 주기
- 게임 규칙을 새 참가자에게 한 문장으로 설명하기
- 사진을 찍는다면 촬영 버튼 담당하기
- 다음 휴식 시간을 정하는 진행자 맡기
- 마지막 라운드 뒤 결과 발표 맡기
선택권이 있는 가벼운 도전 8개
- 노래 한 소절 흥얼거리기 또는 제목만 소개하기
- 간단한 스트레칭 한 번 또는 심호흡 세 번 하기
- 칭찬 한마디 하기 또는 재미있는 질문 하나 하기
- 다음 게임 P1 맡기 또는 P2 맡기
- 오목 한 판 또는 반응속도 한 판 고르기
- 5초 포즈 또는 5초 무음 연기 중 고르기
- 다음 순서 먼저 하기 또는 마지막에 하기
- 직접 실행하기 또는 모두 함께 실행하기
중복 항목과 확률을 이해하기
모여PLAY 룰렛은 입력한 2–12개 칸의 index를 같은 확률로 고릅니다. 8칸이면 각 칸은 1/8, 12.5%입니다. 글자가 길거나 바퀴에서 넓어 보인다고 확률이 커지지 않습니다.
다만 같은 의미의 항목을 두 칸에 넣으면 그 의미가 선택될 합산 확률은 두 배가 됩니다. 예를 들어 8칸 중 두 칸이 모두 다음 게임 진행자라면 진행자가 나올 확률은 2/8, 25%입니다. 의도한 가중치라면 괜찮지만 실수라면 문구를 합치세요.
| 목적 | 권장 구성 | 이유 |
|---|---|---|
| 모든 결과를 똑같이 | 뜻이 겹치지 않는 항목을 한 칸씩 | 각 index가 같은 확률이므로 의미별 확률도 같아집니다. |
| 특정 결과를 더 자주 | 같은 의미를 여러 칸에 명시적으로 배치 | 참가자에게 가중치가 보이고 합산 확률을 계산할 수 있습니다. |
| 한 번 나온 결과 제외 | 결과 뒤 해당 항목을 직접 삭제하고 다시 돌리기 | 현재 버전은 자동 비복원 추첨이 아니므로 목록을 새로 확인해야 합니다. |
목록에서 빼야 하는 항목
술이나 특정 음식 섭취, 돈 내기, 비밀번호·연락처·사진첩 공개, 원치 않는 신체 접촉, 모욕적인 말, 위험한 운동, 업무상 불이익을 주는 행동은 넣지 마세요. 가벼워 보이는 항목도 참가자의 건강·종교·관계·직장 상황에 따라 부담이 될 수 있습니다.
학교나 직장처럼 권력 차이가 있는 자리에서는 거부해도 불이익이 없다는 점을 진행자가 먼저 말하고, 참여하지 않는 선택을 실제로 존중해야 합니다.
진행자용 1분 체크리스트
- 참가 인원과 관계에 맞지 않는 항목을 먼저 지웁니다.
- 건너뛰기 또는 다시 돌리기 규칙을 모두에게 알립니다.
- 같은 의미의 중복 칸이 의도한 가중치인지 확인합니다.
- 첫 회전은 진행자가 직접 받아 규칙이 부담 없는지 보여 줍니다.
- 불편하다는 반응이 나오면 토론하지 말고 즉시 항목을 교체합니다.
자주 묻는 질문
벌칙 룰렛 칸은 몇 개가 적당한가요?
짧은 모임은 6–8개가 읽기 쉽고, 다양한 역할까지 섞을 때는 10–12개가 적당합니다. 모여PLAY는 2–12개를 지원합니다.
같은 사람이 계속 걸리면 어떻게 하나요?
룰렛은 사람을 자동 추적하지 않습니다. 한 번 선택된 사람을 참가자 목록에서 직접 빼거나, 각자 한 번씩만 대상이 되는 별도 순서 규칙을 정하세요.
벌칙 대신 메뉴나 역할도 넣을 수 있나요?
가능합니다. 메뉴, 발표 순서, 팀 역할, 다음 게임처럼 짧은 문구라면 같은 방식으로 균등하게 선택됩니다.