인원별 첫 게임 선택
| 인원 | 바로 하기 좋은 게임 | 대기 줄이는 방법 |
|---|---|---|
| 2명 | 오목·탁구·배구·핀볼·반응속도·탭 배틀 | 서로 다른 조작 유형 2–3개를 골라 3전으로 진행 |
| 3–4명 | 사다리·룰렛 뒤 2인 게임 순환 | 한 판을 1–4분으로 제한하고 승자는 남거나 한 번 쉬기 |
| 5–8명 | 사다리로 순서·팀 정하기, 룰렛으로 다음 게임 선택 | 2인 경기는 짧은 목표 점수로 하고 기록 담당을 둠 |
| 9–12명 | 룰렛 중심, 2인 경기는 대표전 | 응원팀을 나누고 매 경기 대표를 교체 |
시작 전 3분 준비
- 기기 배터리, 화면 밝기, 브라우저 확대와 인터넷 연결을 확인합니다. 게임 자체는 설치가 필요 없지만 첫 로드에는 네트워크가 필요합니다.
- 탁구·배구·핀볼을 쓸 예정이면 기기를 가로로 놓고 두 사람이 양쪽에 앉을 공간을 만듭니다.
- 사다리 이름과 룰렛 항목에 공개되면 곤란한 개인정보가 없는지 확인합니다.
- 승패 기록 방식, 한 번 건너뛰기, 벌칙 거부 가능 여부를 플레이 전에 말합니다.
- 처음 하는 게임은 진행자가 규칙을 한 문장으로 말하고 연습 입력을 한 번 허용합니다.
20분 빠른 구성
| 시간 | 진행 | 목적 |
|---|---|---|
| 0–3분 | 룰렛으로 첫 2인 게임 선택 | 누가 정했는지 논쟁 없이 시작 |
| 3–8분 | 탭 배틀 또는 반응속도 순환 | 규칙이 짧은 몸풀기 |
| 8–15분 | 핀볼 또는 탁구 대표전 | 응원할 장면 만들기 |
| 15–20분 | 사다리로 다음 순서·정리 역할 정하기 | 결과를 모임 다음 행동으로 연결 |
40분·60분 구성
40분 모임은 몸풀기 10분, 실시간 액션 20분, 추첨과 마무리 10분으로 나누면 대기 시간이 길어지지 않습니다. 60분이라면 중간에 오목이나 휴식처럼 속도가 느린 구간을 넣어 연타·반응 게임이 연속되지 않게 합니다.
| 구간 | 40분 예시 | 60분 예시 |
|---|---|---|
| 몸풀기 | 탭 배틀 5초 토너먼트 | 반응속도와 탭 배틀 각 10분 |
| 메인 | 탁구·배구 5점 대표전 | 탁구·배구·핀볼 순환 25분 |
| 속도 전환 | 오목 단판 1회 | 오목 3판 2선승 또는 5분 휴식 |
| 마무리 | 룰렛으로 다음 일정 선택 | 사다리로 순서 정리, 룰렛으로 마지막 게임 |
몇 명만 계속 플레이하지 않게 하는 규칙
승자는 기록 1점을 얻고 다음 경기에는 쉬어 새 참가자 두 명이 들어옵니다. 실력 차가 큰 모임에 적합합니다.
P1 자리는 시계 방향, P2 자리는 반시계 방향으로 한 칸씩 이동해 같은 상대만 반복하지 않습니다.
두 팀이 번갈아 다른 대표를 내고, 이미 플레이한 사람은 모두 한 번 참여할 때까지 다시 나오지 않습니다.
사다리와 룰렛으로 참가 여부를 강제하지 않고 첫 순서·기록·진행 같은 역할만 정합니다.
벌칙과 추첨을 안전하게 운영하기
벌칙은 참여자가 거부해도 불이익이 없는 짧은 행동으로 구성합니다. 술·돈·신체 접촉·개인정보 공개·모욕·위험 행동은 목록에서 제외하고, 불편하다는 말이 나오면 이미 선택된 결과라도 바꿉니다.
사다리와 룰렛은 입력한 결과를 브라우저 안에서 정하는 오락 기능입니다. 금전, 상금, 권리, 업무 평가처럼 중요한 결정을 맡기거나 독립적인 추첨 증명으로 사용하지 마세요.
결과에 질문이 나왔을 때 설명하는 법
- 룰렛은 글자 길이가 아니라 입력한 각 index를 같은 확률로 선택합니다.
- 사다리는 참가자와 결과를 중복 없이 1:1로 연결한 snapshot을 생성합니다.
- 핀볼은 거울 대칭 보드이고 자동 무승부 방지 방향이 라운드마다 교대합니다.
- 반응속도와 탭 배틀은 같은 기기의 입력 하드웨어 차이도 결과에 영향을 줄 수 있습니다.
- 공식 분쟁이 생길 만한 결정은 파티 게임 결과로 정하지 않습니다.
진행이 멈췄을 때
| 상황 | 먼저 할 일 | 다음 선택 |
|---|---|---|
| 화면 버튼이 잘림 | 기기 방향과 브라우저 확대 확인 | 세로에 맞는 오목·반응속도·탭 배틀로 변경 |
| 동시 키가 인식 안 됨 | 두 키를 함께 눌러 keyboard ghosting 확인 | 모바일 터치 버튼 또는 단일 버튼 핀볼 사용 |
| 탭 전환 뒤 멈춤 | 두 플레이어가 준비된 뒤 계속하기 | 진행 상태가 이상하면 현재 게임만 다시 시작 |
| 규칙 논쟁 | 게임 안 규칙과 상세 가이드 확인 | 합의되지 않으면 해당 라운드를 연습으로 처리 |
진행자 마지막 체크
- 모두가 최소 한 번은 직접 플레이했는가
- 빠른 게임과 느린 게임이 번갈아 배치됐는가
- 건너뛰기와 거부가 실제로 허용됐는가
- 한 경기 설정을 중간에 바꾸지 않았는가
- 다음 모임에 남길 설정과 브라우저 전적을 구분했는가
자주 묻는 질문
참가자가 홀수이면 2인 게임을 어떻게 진행하나요?
한 명은 점수 기록이나 다음 게임 진행을 맡고 매 판 교체합니다. 승자 고정 대신 자리 순환을 쓰면 대기 시간이 비슷해집니다.
아이와 함께할 때 어떤 게임이 쉬운가요?
버튼 하나를 쓰는 핀볼, 번갈아 두는 오목, 짧은 탭 배틀이 설명하기 쉽습니다. 벌칙은 나이와 안전에 맞게 전부 다시 확인하세요.
게임 결과를 저장해 다음 날 이어갈 수 있나요?
최근 전적은 같은 브라우저 로컬 저장소에 남을 수 있지만 공식 대회 기록이나 계정 동기화 기능은 아닙니다. 중요한 기록은 별도로 적어 두세요.