이런 때 추천합니다

여럿이 후보나 가벼운 벌칙 중 하나를 같은 확률로 빠르게 고르고 결과를 함께 확인하고 싶을 때 알맞습니다.

  • 친구 모임에서 가벼운 벌칙이나 다음 순서를 정할 때
  • 메뉴, 역할 또는 후보 2개에서 12개 중 하나를 고를 때
  • 회원가입 없이 휴대전화에서 바로 룰렛 돌리기가 필요할 때

시작 전 준비

  • 2–12개의 항목을 입력합니다. 각 입력은 최대 120자입니다.
  • 빈 항목은 ‘벌칙 n’ 형식의 기본값으로 정규화됩니다.

규칙과 승리 조건

  • 모든 칸은 텍스트 길이나 화면 위치와 관계없이 같은 확률을 가집니다.
  • 회전을 시작할 때 결과 index를 먼저 선택하고, 애니메이션은 해당 칸 중심에 멈춥니다.
  • 회전 중에는 다시 돌리기와 항목 편집이 잠깁니다.
  • 화면의 룰렛 라벨은 항목 수에 따라 줄여 표시할 수 있지만, 결과에는 정규화된 전체 문자열을 사용합니다.
승리 조건

승자를 가리는 경기가 아니라, 입력한 항목 중 하나를 균등한 확률로 선택하는 게임입니다.

조작 방법

데스크톱

  • 키보드로 입력 필드와 버튼을 사용하거나 마우스로 클릭합니다.

모바일

  • 터치로 항목 편집, 추가·삭제, 룰렛 회전, 결과 복사 버튼을 사용합니다.

공정성

  • 브라우저 보안 난수와 rejection sampling으로 0부터 항목 수-1까지의 index를 균등하게 선택합니다.
  • 결과를 회전 전에 선택하고 정확한 최종 각도를 계산하므로 애니메이션 속도나 프레임이 결과를 바꾸지 않습니다.
  • 일시정지하면 선택된 결과와 항목을 그대로 잠그고 재개합니다.

전체 공정성 설명 보기

한 판 따라하기

  • 먼저 누가 결과를 받아도 괜찮은 항목만 2개 이상 적습니다. 특정 사람만 곤란한 문구나 실행할 수 없는 항목은 시작 전에 뺍니다.
  • 비슷한 뜻의 항목을 여러 번 넣으면 그 결과군의 합산 확률이 커집니다. 모든 선택지를 같은 확률로 두려면 의미가 겹치지 않게 한 칸씩 입력합니다.
  • 돌리기를 누르면 결과가 먼저 선택되고 바늘이 해당 칸 중심으로 이동합니다. 애니메이션을 멈추거나 기기 성능이 달라도 선택된 index는 바뀌지 않습니다.
  • 결과를 실행한 뒤 같은 목록으로 다시 돌릴지, 선택된 항목을 빼고 새 목록을 만들지 참가자끼리 정합니다. 현재 버전은 자동 제외 추첨을 하지 않습니다.

직접 구현하고 확인한 항목

  • 브라우저 보안 난수와 rejection sampling으로 2개부터 12개 항목의 index를 같은 확률로 선택합니다.
  • 선택한 index와 최종 회전 각도가 같은 칸 중심을 가리키고 모션 감소에서도 결과가 바뀌지 않는지 검사합니다.
  • 화면 라벨이 줄어들어도 결과와 복사 문자열에는 정규화된 전체 문구가 유지되는지 확인합니다.

벌칙 룰렛 판정 구현 보기벌칙 룰렛 회귀 테스트 보기

실수하기 쉬운 점과 팁

  • 바퀴에서 읽기 쉽도록 짧고 서로 구분되는 항목을 쓰세요.
  • 라벨이 말줄임 표시되어도 실제 결과 문자열이 잘린 것은 아닙니다.
  • 회전 연출이 결과를 고르는 것이 아니라, 시작 시 선택된 결과를 보여 주는 과정입니다.

접근성과 화면 방향

  • 항목 편집과 삭제, 회전, 복사 조작은 라벨 입력과 실제 버튼으로 제공됩니다.
  • 항목 수, 회전 상태, 최종 결과는 DOM 텍스트와 라이브 안내로도 제공됩니다.
  • 모션 감소 설정에서 전체 회전을 줄이고 약 650ms의 짧은 이동으로 결과를 표시합니다.
  • 가로 방향을 필수로 하지 않으며 작은 화면에서는 스크롤로 항목을 편집할 수 있습니다.

벌칙 룰렛 자주 묻는 질문

모든 룰렛 칸의 확률이 같은가요?

네. 글자 길이나 화면의 위치와 관계없이 입력한 모든 항목을 같은 확률로 선택합니다.

벌칙룰렛 외에 메뉴나 순서도 정할 수 있나요?

가능합니다. 2~12개의 원하는 문구를 입력하므로 메뉴, 역할, 순서 추첨에도 쓸 수 있습니다.

회전 애니메이션이 결과를 바꾸나요?

아니요. 시작할 때 보안 난수로 결과를 먼저 고른 뒤 바늘이 선택된 칸 중심에 멈추도록 표시합니다.

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바로 한 판 시작하기

2–12개의 후보나 벌칙 중 하나를 같은 확률로 선택합니다.

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